18 de mar. de 2009

BRINCAR É COISA SÉRIA




Nossa sociedade mudou, temos uma inversão de papeis e valores, mais informação do que podemos absorver, a mulher trabalha fora, o avanço tecnológico é grande, a família mudou, a criança mudou, o aluno e a escola também mudaram. As mudanças tecnológicas mudaram as formas de brincadeiras. As crianças deixaram de brincar na rua, jogar bola, pular amarelinha e passaram a jogar videogames e jogos de computador, ignorando o sol que brilha a convidar as brincadeiras na rua. Tanta mudança gera confusão e expectativas, por isso a preocupação com o brincar, ou ainda, como o lúdico interfere no desenvolvimento de uma criança. Este desenvolvimento, para Wallon, se dá através de uma interação entre ambientes físicos e sociais, sendo que os membros desta cultura, como pais, avós, educadores e outros, ajudam a proporcionar à criança participar de diferentes atividades, promovendo diversas ações, levando a criança a um saber construído pela cultura e modificando-se através de suas necessidades biológicas e psicossociais. Brincar é a criação de uma nova relação entre situações do pensamento e situações reais. Brincar é coisa muito séria. Toda criança deveria poder brincar. A brincadeira contribui para o processo de socialização das crianças, oferecendo-lhes oportunidades de realizar atividades coletivas livremente, além de ter efeitos positivos para o processo de aprendizagem e estimular o desenvolvimento de habilidades básicas e aquisição de novos conhecimentos. As brincadeiras aparentemente simples são fontes de estímulo ao desenvolvimento cognitivo, social e afetivo da criança e também é uma forma de auto-expressão. Talvez poucos pais ou professores saibam o quanto é importante o brincar para o desenvolvimento físico e psíquico do seu filho ou aluno. A idéia difundida popularmente limita o ato de brincar a um simples passatempo, sem funções mais importantes que entreter a criança em atividades divertidas.


DESCOBERTAS

DESENVOLVER A SENSIBILIDADE E A ORALIDADE FORAM OS OBJETIVOS NA AULA NA "CASA DO BOSQUE", SENTINDO TEXTURAS, DESCOBRINDO FORMAS CORES E TAMANHOS. EXPERIÊNCIAS FORAM RELATADAS E TROCADAS.

4 de mar. de 2009

PINÓQUIO

TRABALHAMOS A HISTÓRIA DO PINÓQUIO...
BRINCAMOS DE MARIONETE




                                                     CURIOSIDADE:
Primeiro boneco falante da literatura, o conto da vida de Pinóquio inspirou centenas de adaptações e referências, em todas as mídias possíveis. Pinóquio e Gepeto, na visão de Disney No Brasil, Monteiro Lobato trouxe-o para o contexto do Sítio do Picapau Amarelo, e até mesmo Tia Nastácia foi incumbida de preparar um "irmão" do Pinóquio. O escritor russo Aleksei Tolstoi escreveu uma célebre adaptação do livro, publicada em 1936, chamada As Aventuras de Buratino. No cinema diversas adaptações, não apenas em animação, mas ainda em filmes, foram feitas. Na obra-prima de Spielberg, A.I. (Inteligência Artificial), a obra de Collodi não apenas é uma referência, mas torna-se quase uma obsessão da personagem principal - um menino-robô que sonha ganhar vida, e busca, acreditando verdadeira a história do mestre italiano, a Fada Azul capaz de conceder-lhe o milagre. Em animes, a Tatsunoko (a mesma de Speed Racer e Samurai Pizza Cats) produziu a versão japonesa de Pinóquio, com 52 episódios de meia hora de duração, todos contando com cenas dramáticas e sombrias. O filme Shrek, da Dreamworks, também mostra o personagem Pinóquio. O personagem Pinóquio também gerou um jogo para o console Sega Mega Drive.

inóquio!!!

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